Far Cry 6 review: een actievolle, opwindende strijd tegen tirannie

Far Cry 6 review: een actievolle, opwindende strijd tegen tirannie

Welke Film Te Zien?
 

Deze wedstrijd is nu gesloten





4.0 van de 5 sterren

We hebben misschien langer moeten wachten dan we hadden verwacht, maar het wachten is eindelijk ten einde en Far Cry 6 staat op het punt te verschijnen - maar was het het lange wachten waard?



Advertentie

De game concentreert zich op de zoektocht of je hoofdpersoon die erop uit is om de regering omver te werpen en het afslachten van iedereen die ze kennen te stoppen. De vijand brouwt een dealend gif en een aanval laat zien dat ze bijna geen tijd meer hebben als ze ze willen stoppen. En stop ze, we moeten.

Laten we beginnen met waar je je tijd zult doorbrengen tijdens het spelen, het prachtige eiland Yara. Minder mooi is hoe het land wordt bestuurd, want het staat onder het bewind van een tirannieke leider die graag iedereen vermoordt - en hij wil dat zijn zoon opgroeit om hetzelfde te zijn.

Yara is de beste speeltuin die Far Cry ons tot nu toe heeft gegeven. Dit is een enorme kaart en staat vol met dingen om te doen. Elk hoofdgebied van Yara voelt anders aan. Je hebt de meer stedelijke gebieden, het platteland, het strand - elk heeft zijn eigen eigenaardigheden en zijn eigen soort mensen en het was een genot om het land te leren kennen.



Bekijk deze Far Cry 6-deals:

Onze held hier is Dani en jij kunt het geslacht kiezen waarin je wilt spelen. Ik speelde als de vrouwelijke versie van het personage, dus ik zal naar Dani verwijzen als een 'haar', maar de keuze is meteen aan jou. Dani is een heel sterk personage - geholpen door het feit dat we haar in tussenfilmpjes en in derde persoon in basiskampen te zien krijgen, iets wat de Far Cry-franchise nog niet eerder heeft gedaan. Ze wordt perfect ingesproken door Nisa Gunduz (en ik begon het spel met de mannelijke stem om te vergelijken en Sean Rey is net zo goed).

Haar reis is eenvoudig en er is misschien niet veel diepgang in haar schrijven, maar ze is herkenbaar, leuk, sympathiek en ik zou meer dan blij zijn om meer tijd met haar door te brengen. Het is vermeldenswaard dat er geen grote verschillen zijn tussen vrouwelijke en mannelijke Dani.



Reizen tussen gebieden op deze enorme kaart kan weliswaar een beetje een karwei zijn. Snelle reiszones zijn er maar weinig en zelfs na het einde van het spel waren er nog steeds momenten dat je ergens moest komen zonder een snelle manier om daarheen te gaan. Je kunt hier het beste doen om het luchtruim te ontruimen door de luchtafweervizieren uit te schakelen wanneer je in de buurt bent, dan kun je tenminste sneller vliegen.

Dat gezegd hebbende, je zult sowieso veel in de lucht zijn. Je hebt een wingsuit en een parachute die beide vaak zullen worden gebruikt. In plaats van snel naar een schuilplaats te reizen, kun je in de lucht vallen en het is een handige manier om die extra afstand sneller te reizen, zelfs als de mechanica van het wingsuit een beetje omslachtig is. Hilarisch genoeg kun je met de parachute je rip-koord van slechts een paar meter van de grond trekken en de landing overleven - gek, maar handig.

Ubisoft

Over gek gesproken, Dani's zoektocht kan worden geholpen door dieren die haar willen doen. De eerste twee die je krijgt zijn een krokodil, en daarna komt Chorizo ​​- AKA de schattigste gamepartner in jaren. Hoe leuk ze ook zijn, ze staan ​​haaks op de zeer serieuze en relatief realistische verhaallijn die zich afspeelt. Je kunt gebieden targeten en ze zullen afgaan en voor je aanvallen, hoewel het meestal voelde alsof ik ze nieuw leven inblies toen ze werden uitgeschakeld.

Combat voelt geweldig en zeer bevredigend. Headshots maken is vrij eenvoudig en altijd leuk en er is genoeg variatie in de wapens, zeker met alle mods en verbeteringen die je kunt aanbrengen, om liefhebbers van gamingwapens blij te maken. Als je, net als ik, geen grote fan bent van het filteren door mods en het maken van een wapen alles wat het kan zijn, hoef je de werkbank waarmee je dit allemaal kunt doen niet zo vaak te gebruiken. Het is er voor degenen die ervan houden, wat geweldig is, maar het voelde nooit alsof het een constante noodzaak was.

Een ding dat opviel aan de gevechten was hoe minder bevredigend het werd toen je overschakelde van spelen op de Xbox Series X naar de One S. Het voelde veel onhandiger aan op het oudere model en hoewel verschillen te verwachten zijn, was het een beetje een verrassing hoe veel erger was het. Gelukkig is het grootste deel van de game voor deze review op de X gespeeld, maar het is iets om in gedachten te houden als je nog niet hebt kunnen upgraden.

Wat betreft de wapens, er is hier een grote variëteit en veel ervan zijn leuk. Veel zijn meestal onderdelen van verschillende weetjes die zijn samengesteld om wapens te maken en het was leuk om er verschillende uit te proberen. Ik had echter niet echt de behoefte om te vaak van wapen te wisselen, maar de keuze is welkom. Je krijgt ook een soort superwapen dat dingen kan doen zoals meerdere raketten afvuren en hier kwam het plezier van experimenteren om de hoek kijken.

Klik hier om uw e-mailvoorkeuren te beheren.

Wat betreft de hoofdmissies, er is een mooie hoeveelheid variatie, variërend van het opblazen van gigantische gasflessen tot het redden van gevangenen, en allerlei verschillende dingen die worden gedaan om de macht binnen je netwerk te vergroten. Voordat Dani de hoofdvijand kan verslaan, moet ze voldoende steun opbouwen om hem neer te halen, en dan moet ze proberen alle rivaliserende bendes op Yara te overtuigen zich te verenigen tegen een gemeenschappelijke vijand. Je verdient hun vertrouwen door missies voor hen te voltooien en elk centraal personage in elke groep heeft zijn eigen missies, waarvan vele enorm verschillende tonen hebben.

Ze hebben echter de neiging om het gevoel te krijgen dat ze te vaak dezelfde kant op gaan. Bijhouden hoe vaak ik het tegen een helikopter heb gespeeld, zou bijna onmogelijk zijn — het is bijna parodieniveau hoe vaak ze opduiken — en er zijn missies waarbij het voelt alsof je net iets te lang hebt besteed aan het oppikken van golf na golf van vijand. Dit begint pas echt een probleem te worden naarmate je het einde van het spel nadert, maar sommigen zullen dit repetitieve karakter eerder moe worden.

Lees meer over Far Cry 6:

De moeilijkheidsgraad is een beetje vreemd. Er zijn slechts twee opties en de moeilijkere is supertaai, terwijl de gemakkelijkere keuze je in wezen een kogelspons maakt. Het is bizar dat er hier geen tussenweg is, vooral gezien het feit dat de meeste gamers de neiging hebben om voor de ‘normale’ modus te kiezen.

De kampen die je bezoekt en die je helpt ontwikkelen, zijn goed genoeg bevolkt, met een paar leuke dingen om te doen, zoals domino's of hanengevechten - daarover straks meer. De upgrades die u maakt, hebben echter niet het gevoel dat ze veel impact hebben op de wereld - of zelfs op de mensen in het kamp. Het voelt als een zeer uitgeklede versie van de boerderijen in Assassin's Creed Valhalla. In Walhalla groeit en breidt de nederzetting zich uit. Het voelt bevolkt en de mensen die er wonen hebben levens als jij er niet bent. In Far Cry 6 maakt het niet uit of je een uur later of een week later terugkomt - het voelt alsof er niets is veranderd.

Het is mogelijk dat dit iets is dat Ubisoft van plan is te groeien in Far Cry 7 — en het is welkom als het goed wordt gedaan, maar hier slaat het de plank mis en voelt het nauwelijks de moeite waard.

Ubisoft

Een ding dat kampen bouwen doet doen is je meer soldaten geven voor een soort bijspel. Een andere vorm van missie zijn de Bandino-missies. Je ziet ze niet plaatsvinden, maar je geeft de orders vanuit een kamp en hoopt dat al je soldaten terugkomen. Beloningen varieerden van contant geld tot wapens, maar dit is een ander deel van het spel dat aanvoelt en je zou ze waarschijnlijk helemaal kunnen overslaan met weinig verschil.

Dus terug naar de hanengevechten. De humor die we kennen en waarderen van de serie is zeker aanwezig in Far Cry 6. En opnieuw slagen ze erin om die balans goed te krijgen en het zal natuurlijk aanvoelen om van de ene missie die bloedserieus is naar de andere te gaan die een beetje gek is. Hanengevechten is waarschijnlijk het meest absurde dat het spel krijgt. Je moet je hanen verzamelen die verspreid zijn over het eiland en ze vervolgens de ring in nemen, maar in plaats van alleen maar toe te kijken, word je de haan en krijg je een gevecht in Mortal Kombat-stijl - het is glorieus en een van de vele momenten van lichte opluchting die mij bij verrassing.

Er zijn bonusmissies buiten de hoofdcampagne genaamd Special ops en hoewel er momenteel slechts twee beschikbaar zijn om te spelen, zijn het leuke afleidingen van het verhaal. Een daarvan houdt in dat je iets steelt dat explodeert als het oververhit raakt en waarbij je naar schaduwen en waterbronnen moet sprinten terwijl je ermee vlucht. Deze voelen niet essentieel aan voor de Far Cry 6-ervaring, maar ze zijn toch prima.

De game ziet er ook geweldig uit – zeker de beste in de serie tot nu toe, wat te verwachten was. Dat wil niet zeggen dat het er verbluffend uitziet. Er zijn momenten waarop dit wel het geval is, en ik heb meer tijd besteed dan ik had moeten spelen met de fotomodus. Maar kom te dicht bij objecten zoals bomen en bladeren en ze beginnen er al snel blokkerig uit te zien - een visuele traktatie van veraf maar niet van dichtbij. Vijandelijke AI zou ook wat meer variatie kunnen gebruiken – het voelde alsof je dezelfde twee of drie mensen de hele tijd bij herhaling zag sterven.

Speciale vermelding verdient de soundtrack, niet alleen de score die prachtig is gemaakt, maar ook de keuze van de nummers. Ze passen allemaal in het gebied van Yara waar je je bevindt en er is een geweldige mix van minder bekende nummers met een aantal grotere erin gegooid. En Ricky Martin is een keer gespeeld, dus bonuspunten daarvoor.

Lees meer spelrecensies:

Als het om problemen gaat, waren er momenten die ik uit mijn hoofd zou willen wissen. Vissen is een karwei met een vreselijke monteur waardoor ik nooit meer in de buurt van een hengel wil komen. Normaal gesproken is dit geen probleem, omdat het een side-quest-functie is, maar wanneer een missie je dwingt er een te vangen, worden de frustraties ermee al snel duidelijk. Erger is dat er een man was die keer op keer hetzelfde zei terwijl ik er een probeerde te vangen en hem opblazen deed hem eindeloos schreeuwen zonder dood te gaan. Het was niet leuk.

kleine alchemie eenhoorn

Er waren onderweg enkele vreemde storingen die een paar herstarts dwongen. Een voorbeeld was een jacht op krokodillen die schijnbaar vroeg nieuws hadden over hun naderende dood en massaal vluchtten. Er waren gevallen waarin Dani stierf door de kleinste druppels en toen het op een cruciaal moment gebeurde. En er waren tijden dat ons superkrachtige doodswapen zonder enige reden zijn doel miste.

Maar terzijde, Far Cry 6 is een geweldige serie die het beste is voor de franchise — in ieder geval zeker de beste sinds Far Cry 3. Het voelt als een natuurlijke progressie naar wat deze games zijn, terwijl je tegelijkertijd een beetje experimenteert met wat ze kunnen worden. En dat niet alleen, we hebben al een aantal spannende DLC aangekondigd, dus het lijkt erop dat dit Far Cry-avontuur nog maar net is begonnen.

Far Cry 6 lanceert 7 oktober 2021 voor pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Google Stadia en Amazon Luna. We hebben de Xbox Series X-versie beoordeeld.

Of als je iets zoekt om naar te kijken, bekijk dan onze tv-gids

Advertentie

Bezoek ons ​​releaseschema voor videogames voor alle aankomende games op consoles. Kom langs bij onze hubs voor meer nieuws over gaming en technologie.